{"id":7640,"date":"2014-05-07T17:00:34","date_gmt":"2014-05-07T15:00:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.accademiabelleartiverona.it\/abavr\/?p=7640"},"modified":"2022-07-12T11:42:20","modified_gmt":"2022-07-12T09:42:20","slug":"architectural-interactive-video-mapping-workshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/7640-architectural-interactive-video-mapping-workshop\/","title":{"rendered":"Architectural Interactive Video Mapping Workshop"},"content":{"rendered":"<p> <\/p>\n<p><span style=\"font-size: 1.17em;\"><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/><br class=\"none\" \/>Architectural Interactive Video Mapping<br \/>\n<\/span>(videomapping, scenografie virtuali, interaction design, arte generativa)<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">con Enzo Gentile, docente presso l&#8217;Accademia di Belle Arti di Verona, ingegnere elettronico &amp; interaction designer<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">luogo: <strong>Accademia di Belle Arti di Verona <\/strong>Via Carlo Montanari, 5 &#8211;  Tel. 045\/8000082<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Venerd\u00ec<\/strong><strong> 30 e Sabato 31 Maggio 2014 <\/strong>14 ore &#8211; 2 giorni dalle 9.30 alle 17.30 (1h pausa)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/programma_workshop.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">scarica il programma in pdf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/modulo_iscrizione_ws_videomapping.pdf\">scarica il modulo di iscrizione in pdf<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Abstract del Corso<\/strong><strong> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il workshop intende ampliare le potenzialit\u00e0 artistico-espressive dei partecipanti e trattare gli aspetti multidisciplinari della comunicazione moderna sfruttando le varie opportunit\u00e0 offerte dalle ultime e pi\u00f9 innovative tecnologie.<strong> <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONTENUTI<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Video mapping pratico per performer, visual artist e scenografi<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Modulo orientato alla comprensione degli aspetti qualitativi e tecnici alla base della tecnica di videoproiezioni su oggetti architettonici o scenografici.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Panoramica sulle tecniche di animazione digitale 2D e 3D;<\/li>\n<li>Nozioni base di Digital Video, canali alpha, maschere;<\/li>\n<li>I principali software audio-video nell&#8217;ottica di interattivit\u00e0 con suoni, voce, movimento;<\/li>\n<li>Videomapping di una superficie piana e di una superficie complessa;<\/li>\n<li>I proiettori e le superfici di proiezione, accorgimenti pratici;<\/li>\n<li>Multiproiezioni, soft edging;<\/li>\n<li>Applicazioni pratiche (performance, live vjing, installazioni video, scenografie virtuali, mapping su oggetti e modelli architettonici).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Panoramica su Generative art,  sound responsive systems, motion tracking con kinect, vvvv e processing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si affronteranno argomenti riguardanti la creazione di arte generativa. Si utilizzer\u00e0 il <strong>kinect<\/strong> per il motion e il body tracking e si analizzeranno le forme di scambio di dati tra software e hardware.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anche qui si lavorer\u00e0 ponendo attenzione ai legami esistenti tra sistemi interattivi ed espressione artistica.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>L&#8217;arte generativa, i principali software e librerie utilizzate;<\/li>\n<li>Processing e vvvv: ambienti di programmazione open source per artisti, designer e creativi;<\/li>\n<li>I protocolli di comunicazione MIDI e OSC tra i diversi dispositivi hardware e software;<\/li>\n<li>Analisi FFT dei suoni per l&#8217;interattivit\u00e0, esempio di sistema per interfacciare il suono alla grafica pittorica o al videomapping;<\/li>\n<li>Il kinect: aspetti tecnologici e applicazioni  interattive in campo artistico.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> A CHI SI RIVOLGE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il corso si rivolge a studenti, artisti, scenografi, tecnici, performer o semplici appassionati interessati allo sviluppo delle proprie potenzialit\u00e0 artistico-espressive, nonch\u00e9 agli aspetti multidisciplinari della comunicazione, che abbiano scelto di \u201ccontaminare\u201d il proprio percorso formativo con le forme e le opportunit\u00e0 offerte dalle nuove tecnologie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non sono richieste particolari conoscenze tecnologiche ed informatiche ma \u00e8 auspicabile una buona confidenza col personal computer (PC o MAC) e con i principali software di grafica. La conoscenza delle basi della programmazione ad oggetti e\/o modulare costituir\u00e0 un valore aggiunto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Iscrizioni:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">E&#8217; necessario compilare e inviare il <a href=\"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/modulo_iscrizione_ws_videomapping.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>modulo (pdf)<\/strong><\/a> predisposto dalla segreteria dell&#8217;Accademia di Belle Arti di Verona che contiene le modalit\u00e0 di pagamento (quota di iscrizione 120 euro) . In caso di recesso comunicato entro 28\/05\/2014 verr\u00e0 rimborsata l\u2019intera quota, oltre tale data sar\u00e0 rimborsato il 25% della quota.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Contatti:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Accademia di Belle Arti di Verona <\/strong>Via Carlo Montanari, 5 &#8211;  Tel. 045\/8000082<br \/>\nemail: <a href=\"mailto:didattica@accademiabelleartiverona.it\">didattica@accademiabelleartiverona.it<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Enzo Gentile<\/strong> www.interactive-performance.it email: <a href=\"mailto:enzo.gentile@accademiabelleartiverona.it\">enzo.gentile@accademiabelleartiverona.it<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong style=\"text-align: justify;\">I partecipanti saranno preferibilmente forniti di<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">PC o MAC portatile con installato il software indicato di seguito e con microfono e webcam<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><strong> <\/strong><strong>Software consigliati da installare sui computer:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">1) Resolume Arena 4.x.x (versione demo) &#8211; necessario 2) Photoshop &#8211; fortemente consigliato 3) cinema 4D &#8211; consigliato<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><strong> <\/strong><strong>Parte interactive<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">Virtual MIDI port: loopbe1 (free), PC o ipMidi (MAC) &#8211; consigliato VMPK Virtual Midi Piano Keyboard (free, PC e MAC) &#8211; consigliato<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\">Processing (open source) sito: www.processing.org (PC e MAC) &#8211; facoltativo vvvv (free for non commercial) www.vvvv.org  (solo PC o MAC emulato) &#8211; facoltativo driver OPENNI per kinect (PC e MAC) &#8211; facoltativo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Appendice<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Strumenti hardware e software utilizzati<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Resolume Arena: <\/span>\u00e8 un software professionale (PC e MAC) di gestione video per live visuals, vjing e performance audio\/video. Nato dalle necessit\u00e0 creative e performative dei VJ, \u00e8 uno strumento che permette in tempo reale di andare avanti e indietro, regolare il tempo e applicare effetti al video per performance visive ad alto livello. Nella versione Arena ha potenziato le sue caratteristiche rivolte al videomapping.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">vvvv<\/span><strong> <\/strong>\u00e8 un ambiente per la programmazione multimediale dall&#8217;utilizzo free per un uso non commerciale. Simile a Pure Data, gestisce grafica, audio e video in tempo reale attraverso un\u2019interfaccia visiva a diagramma di flusso, che non richiede la scrittura di codice e rappresenta icone-oggetto, dotate di propriet\u00e0 interattive e modificabili. E\u2019 un modo di programmare per \u201cnodi linkati\u201d d\u2019approccio intuitivo, particolarmente adatto a chi \u00e8 abituato a trattare rappresentazioni visive della comunicazione. Non \u00e8 multi-piattaforma, gira solo su Windows.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Processing<\/span> (multi-piattaforma) \u00e8 un linguaggio di programmazione basato su Java con cui \u00e8 possibile sviluppare applicazioni visual molto suggestive, gestire l\u2019interazione suoni-ambiente e creare simulazioni realistiche per contenuti interattivi. Possiede una sintassi estremamente lineare, anche se pu\u00f2 arrivare ad alti livelli di complessit\u00e0. E\u2019 particolarmente indicato per il multimedia e viene distribuito con licenza open source.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Cinema 4D<\/span>: \u00e8 un software per la modellazione 3D e l&#8217;animazione prodotto dalla software house MAXON. Il programma supporta tecniche di modellazione procedurale, poligonale e solida, la creazione e l&#8217;applicazione di texture, la gestione dell&#8217;illuminazione, l&#8217;animazione e il rendering delle scene.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Microsoft Kinect<\/span> \u00e8 un accessorio, progettato per il mercato dei videogiochi ed, in particolare, per l\u2019XBOX, sensibile a movimenti identificati del corpo umano. Costruito per una finalit\u00e0 ludica, viene gi\u00e0 usato per sperimentazioni legate all\u2019AI (intelligenza artificiale e la robotica) e nel settore dell&#8217; &#8220;Interactive&#8221;. Il Kinect \u00e8 dotato di telecamera RGB e sensori di profondit\u00e0 a raggi infrarossi. Esistono driver per PC (Windows, Mac e Linux) che gli permettono di \u201ccatturare\u201d, processare e gestire in una simulazione interattiva, anche 3D, i movimenti degli utenti in prossimit\u00e0.<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Architectural Interactive Video Mapping (videomapping, scenografie virtuali, interaction design, arte&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7669,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_EventAllDay":false,"_EventTimezone":"","_EventStartDate":"","_EventEndDate":"","_EventStartDateUTC":"","_EventEndDateUTC":"","_EventShowMap":false,"_EventShowMapLink":false,"_EventURL":"","_EventCost":"","_EventCostDescription":"","_EventCurrencySymbol":"","_EventCurrencyCode":"","_EventCurrencyPosition":"","_EventDateTimeSeparator":"","_EventTimeRangeSeparator":"","_EventOrganizerID":[],"_EventVenueID":[],"_OrganizerEmail":"","_OrganizerPhone":"","_OrganizerWebsite":"","_VenueAddress":"","_VenueCity":"","_VenueCountry":"","_VenueProvince":"","_VenueState":"","_VenueZip":"","_VenuePhone":"","_VenueURL":"","_VenueStateProvince":"","_VenueLat":"","_VenueLng":"","_VenueShowMap":false,"_VenueShowMapLink":false,"footnotes":"","_members_access_role":[],"_members_access_error":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-7640","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tuttelenews"],"a3_pvc":{"activated":false,"total_views":0,"today_views":0},"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2026-10-19 07:08:41","action":"change-status","newStatus":"private","terms":[],"taxonomy":"category","extraData":[]},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7640","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7640"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7640\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7669"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7640"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7640"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/accademiabelleartiverona.it\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7640"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}